Kompendium: Attach actor to component
Attach actor to component
Dołączenie komponentu aktora do innego. Aktor dołączony ponosi te przekształcenia co jego źródłowy komponent.
Punkty wejścia:
- Target: Aktor może zostać dołączony
- In Parent: Komponent, który otrzymuje aktora
- In Socket Name: (Opcjonalnie) nazwa gniazda dołączonego do aktora
- Attach Location Type: Może być to AbsoluteWorld, RelativeOffset lub SnapTo
Przykładowe użycie:
Niestandardowe wydarzenie poniżej wyposaża Skeletal Mesh gracza w miecz używając gniazda oznaczonego jako “HandSocket”, wskazuje to gdzie miecz musi się znajdować w Skeletal Mesh.
Źródło:http://romeroblueprints.blogspot.com/2016/04/bp-compendium-attach-actor-to-component.html
Leave a Reply