Kompendium: Set view target with blend
Set view target with blend
Jest to właściwość zawarta w klasie PlayerController. Bardzo użyteczna by zmieniać widok gry pomiędzy innymi kamerami.
Punkty wejścia:
- Target: Odniesienie do Player Controller
- New View Target: Aktor jest ustalony jako widok celu. Najczęściej jako kamera.
- Blend Time: Czas potrzebny do skompletowania łączenia
- Blend Func: Typ funkcji łączenia
Przykładowe użycie:
Wydarzenie poniżej należy do poziomu Blueprint i jest wywoływane gdy gracz wejdzie do pokoju. W tym wydarzeniu funkcja “Set View Target with Blend” jest użyta by zmienić widok gry na kamerę, która jest w pokoju.
Źródło:http://romeroblueprints.blogspot.com/2016/04/bp-compendium-set-view-target-with-blend.html
Leave a Reply