Wywiad z Bartoszem Kmitą od People Can Fly

Unreal zrealizował wywiad z warszawskim studiem People Can Fly, które jest znane chociażby z takich tytułów jak Gears of War: Judgement, Painkiller czy Bulletstorm. Obecnie pracują, jak sami podkreślają nad “najbardziej ambitną, ale również zawierająca głęboką mechanikę RPG. Sam tytuł będzie jednym z pierwszych tytułów nowej generacji, które zostaną wydane na PlayStation 5 oraz Xbox Series S.

Sami określają swój projekt jako kulminacja wszystkich doświadczeń podczas pracy nad wieloma strzelankami oraz odzwierciedlenie pasji tworzenie gier jako graczy. Wywiad jest dostępny pod tym linkiem, a w nim znajdziemy ciekawe odpowiedzi na temat ich najnowszej, nadchodzącej produkcji m.in. o tym jak dostosowana jest mechanika, poziom trudności, tryb współpracy oraz dlaczego twórcy zdecydowali się na wybranie Unreal Engine 4 przy tworzeniu tej produkcji.